Arcane game 

Mayo de 2020

Saint Malo - Brest

proyecto de exposición virtual y videojuego de "arte digital"

 Hemos creado un juego de museo virtual: secuestrando una herramienta de scripting utilizada por las industrias militares con el propósito de exhibir obras y gamificación. Para responder a los códigos del mito: el héroe está predestinado y su destino determinado de antemano, es revelado por oráculos. Queríamos convertir al espectador en actor de su propio descubrimiento: cree que está eligiendo su camino, siendo el maestro del juego. Sin embargo, dentro del juego arcano, los caminos y protocolos del juego están distorsionados: estos determinismos pueden o no ser percibido; y provocar en el jugador reacciones que van desde la ilusión hasta la incomprensión o frustración, etc.

Según las versiones del mito Ariadna o Ícaro, Teseo tiene destinos variables. Los hilos narrativos se tejen durante el juego de exhibición y conducen a una salida del laberinto o destino aleatorio: apoteosis o arrogancia castigada por los dioses. El juego de exhibición cuestiona los estereotipos de género a lo largo de los siglos, las ansiedades humanas que se formalizan espacialmente y los comportamientos colectivos sacrificiales o caníbales revelados por los antropólogos y más particularmente por René Girard. Volvemos a visitar los mitos antiguos, dándoles un toque subversivo y recordando así su contemporaneidad. Interpreto a casi todos los personajes, realizados durante el primer encierro. 


Es una vez más un pastiche, del juego PACMAN cuyo laberinto se convierte en el del minotauro.