Cenote III

tipo: instalación interactiva visual y sonora

materiales: madera, papel sumi, proyección de video

transmisión de sonido estéreo

dispositivo de control para el espectador X, Y, Z

Esta instalación intenta crear una experiencia inmersiva dentro de una cavidad: el cenote.
Los cenotes son pozos naturales que a veces se llenan de agua de mar cuando se comunican con los océanos, que pueden alcanzar varias decenas o incluso cientos de metros de profundidad.  Su nombre proviene del maya dz'onot que significa "pozo sagrado", a través del cenote español: algunos de ellos eran considerados por los mayas como comunicantes con el "inframundo" y lanzaban ofrendas a los dioses de Xibalbá. En Bretaña, el término ghoul, derivado del latín gula, garganta, boca, tiene el significado de cueva. Estos necrófagos estaban habitados por figuras míticas locales:  hadas, las llamamos "hadas de las olas".

Quizás precisamente porque sus características provocan estímulos sensoriales muy específicos, que asombran e impresionan, cenotes, cavidades, cuevas, ghouls, son también el asiento de muchas mitologías, que resuenan de generación en generación a través de transmisiones orales.

pierres sonnantespauline hegaret
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Documento que incluye muchas historias y textos recopilados sobre cuevas marinas.

alrededor de las hadas de las olas y diversas notas de investigación.

Me interesaron las colecciones folclóricas y etnográficas realizadas por Paul Sébillot y otros folcloristas (F. Morvan, FM Luzel, J. Haize, etc.)  sobre los mitos relacionados con los ghouls y swells (cuevas marinas) en el norte de Bretaña en los que vivían las hadas. Estos personajes ambivalentes eran capaces de una gran bondad así como de una crueldad violenta. Desde la costa de Goëlo, Cap Fréhel, Saint Malo hasta la punta de Grouin, las cuevas intermareales albergan estas míticas figuras tanto eólicas como ctónicas. Estos relatos transmitidos por la tradición oral aparecen y desaparecen, y se transforman adoptando formas míticas contemporáneas.

En esta versión del cenote, recogí muchos sonidos y visuales en “grabación de campo”, cuyo contenido mítico / arqueológico y etnográfico es atractivo. Por ejemplo el Fairy Ghoul, ubicado en Dinard, a través de su relación con el cine de los hermanos Lumière que trabajaron allí y su alta asistencia en la actualidad, o el Mermaid Ghoul, el Houle de Poulifée de Cap Fréhel, etc. Los videos se procesan durante el rodaje y la postproducción y funcionan como "mitemas": según el término desarrollado por Lévi-Strauss en 1958. Son fragmentos míticos, reconocidos como pertenecientes a diversas épocas etnográficas. 

Cenote V3 ofrece sumergirse en la atmósfera sonora y visual para luego analizar su propia percepción emocional, y acercarse a la forma en que, tal vez, se construyen mitos e historias a partir de sensaciones, cuerpos y voces, que resuenan en estos espacios. Experimento con modos de interacción con el trabajo a través del cuerpo. Esta vez, tanto visual como auditiva, o creando la inclusión de fragmentos de proyecciones corporales in situ en las cuevas y resonancias acústicas.